home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Quake_1 / UserData Quake 1.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-03-20  |  2.8 KB  |  155 lines

  1. QQRKSRC1
  2.  
  3. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/Quake_1/UserData\040Quake\0401.qrk,v 1.2 2001/03/20 21:57:04 decker_dk Exp $
  4. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  5. //$Log: UserData\040Quake\0401.qrk,v $
  6. //Revision 1.2  2001/03/20 21:57:04  decker_dk
  7. //Added log-header / misc.
  8. //
  9.  
  10. {
  11.   Description = "Custom configuration file for Quake 1."
  12.   MapObjPanel.qrk =
  13.   {
  14.     cube: =
  15.     {
  16.       new cube:p =
  17.       {
  18.         east:f =
  19.         {
  20.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  21.           tex = "[auto]"
  22.         }
  23.         west:f =
  24.         {
  25.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  26.           tex = "[auto]"
  27.         }
  28.         north:f =
  29.         {
  30.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  31.           tex = "[auto]"
  32.         }
  33.         south:f =
  34.         {
  35.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  36.           tex = "[auto]"
  37.         }
  38.         up:f =
  39.         {
  40.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  41.           tex = "[auto]"
  42.         }
  43.         down:f =
  44.         {
  45.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  46.           tex = "[auto]"
  47.         }
  48.       }
  49.     }
  50.     light: =
  51.     {
  52.       light:e =
  53.       {
  54.         origin = "0 0 0"
  55.         light = "300"
  56.       }
  57.     }
  58.   }
  59.   Menu.qrk =
  60.   {
  61.     item: =
  62.     {
  63.       Txt = "&GO ! (textures+build+Quake)"
  64.       Shortcut = "Ctrl+R"
  65.       Textures = "1"
  66.       RunGame = "1"
  67.       ExportMapFile = "1"
  68.       BuildPgm1 = "1"
  69.       BuildPgm2 = "1"
  70.       BuildPgm3 = "1"
  71.     }
  72.     item: =
  73.     {
  74.       Txt = "Quic&kGO ! (no VIS, fast LIGHT)"
  75.       Shortcut = "Ctrl+K"
  76.       Textures = "1"
  77.       RunGame = "1"
  78.       ExportMapFile = "1"
  79.       BuildPgm1 = "1"
  80.       BuildPgm3 = "1"
  81.       BuildArgs3 = "-fast"
  82.     }
  83.     item: =
  84.     {
  85.       Txt = "QuickGO on &selection only"
  86.       Shortcut = "Ctrl+P"
  87.       SelOnly = "1"
  88.       Textures = "1"
  89.       RunGame = "1"
  90.       ExportMapFile = "1"
  91.       BuildPgm1 = "1"
  92.       BuildPgm3 = "1"
  93.     }
  94.     item: =
  95.     {
  96.       Txt = "-"
  97.     }
  98.     item: =
  99.     {
  100.       Txt = "&Prepare used textures"
  101.       Textures = "1"
  102.     }
  103.     item: =
  104.     {
  105.       Txt = "&Complete rebuild"
  106.       Pause = "1"
  107.       ExportMapFile = "1"
  108.       Textures = "1"
  109.       BuildPgm1 = "1"
  110.       BuildPgm2 = "1"
  111.       BuildPgm3 = "1"
  112.     }
  113.     item: =
  114.     {
  115.       Txt = "&Run Quake"
  116.       RunGame = "1"
  117.     }
  118.     item: =
  119.     {
  120.       Txt = "-"
  121.     }
  122.     item: =
  123.     {
  124.       Txt = "&QBSP (.bsp file creation)"
  125.       Pause = "1"
  126.       ExportMapFile = "1"
  127.       BuildPgm1 = "1"
  128.     }
  129.     item: =
  130.     {
  131.       Txt = "&VIS (visibility list)"
  132.       Pause = "1"
  133.       BuildPgm2 = "1"
  134.     }
  135.     item: =
  136.     {
  137.       Txt = "&LIGHT (light projection)"
  138.       Pause = "1"
  139.       BuildPgm3 = "1"
  140.     }
  141.     item: =
  142.     {
  143.       Txt = "-"
  144.     }
  145.     item: =
  146.     {
  147.       Txt = "QBSP - only &entities"
  148.       Pause = "1"
  149.       ExportMapFile = "1"
  150.       BuildPgm1 = "1"
  151.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  152.     }
  153.   }
  154. }
  155.